Cari Gates Of Merlyn di katalog slot PGPLAY untuk melihat bagaimana tumbling mengubah susunan simbol dalam satu rangkaian hasil. Di ruang sunting studio, gerakan itu pernah membuat satu rekaman pendek tampak seperti beberapa putaran. Penyunting memotong gambar setiap kali simbol jatuh dan memberi masing-masing potongan jeda yang sama. Ketika cuplikannya diputar, setiap susunan baru terasa seperti awal yang baru.
Mulailah dari bingkai pertama. Tahan gambar ketika susunan awal sudah terlihat dan simbol masih menempati posisinya. Dalam rekaman contoh di meja sunting, penyunting melingkari satu kelompok simbol yang akan hilang. Dia juga menandai satu simbol di dekat tepi yang masih bisa diikuti setelah gerakan berikutnya. Lingkaran pertama menunjukkan perubahan yang perlu ditunggu. Tanda kedua memberi mata tempat berpijak ketika layar mulai ramai.
Potongan lama melompat langsung ke susunan berikutnya. Penonton melihat posisi yang sudah terisi dan wajar jika mengiranya sebagai hasil dari input baru. Kali ini penyunting membuka kembali bagian yang dibuang. Kelompok yang dilingkari menghilang, simbol yang bertahan bergeser, dan simbol pengganti mengisi ruang yang terbuka. Simbol dekat tepi ikut berpindah. Penanda kecil itu membuat hubungan antara dua susunan tampak tanpa perlu menghentikan gambar.
Perubahan susunan memberi alasan untuk memperhatikan layar sekali lagi. Setelah penggantian, simbol membentuk susunan yang bisa dinilai berikutnya dalam rangkaian tersebut. Kalau perubahan berlanjut, ikuti lagi apa yang hilang, apa yang tetap bisa dilacak, dan apa yang masuk. Pada potongan versi awal, semuanya terlihat seperti deretan pembukaan. Begitu gerak di tengah dikembalikan, tiap susunan terlihat membawa jejak susunan sebelumnya.
Seorang rekan studio menunjuk tanda hitung yang sudah dia buat setiap kali layar berubah. Setelah menonton bagian yang diperbaiki, dia memindahkan tanda pertama ke saat input diberikan dan membiarkan perubahan berikutnya berada di bawah tanda yang sama. Dia masih bisa menyebut susunan pertama dan kedua secara terpisah. Sekarang penomoran itu menerangkan urutan gambar dalam satu hasil, sedangkan input berikutnya punya penanda sendiri.
Saat membuka Gates Of Merlyn, pakai susunan awal sebagai titik berangkat. Perhatikan pergantian simbol sampai gerak selesai dan lihat kapan permainan kembali siap menerima input. Panel aturan gim menjadi rujukan untuk mengetahui apa yang memicu pergantian dan bagaimana susunan dinilai. Latihan di ruang sunting membantu mata mengikuti hubungan antarb ingkai sebelum masuk ke rincian itu.
Penyunting menyingkirkan jeda terakhir dari tengah rekaman. Dia menggeser penunjuk kembali ke awal, lalu membiarkan susunan pertama, jatuhnya simbol, dan susunan pengganti lewat dalam satu putar ulang tanpa potongan.