Dunia PGPLAY: Tiga Permintaan, Tiga Pintu Masuk

Buka beranda PGPLAY dan pilih bagian sesuai yang ingin kamu temukan: pertandingan, meja, judul gim, atau hasil undian. Di ruang tunggu studio radio selepas pasar tutup, tiga pengunjung datang hampir bersamaan dengan tiga permintaan pertama. Produser sedang menguji apakah nama bagian di layar cukup jelas untuk mengarahkan orang yang cuma punya waktu selama satu lagu.

“Ada pertandingan malam ini?” tanya Raka, masih mengenakan jaket kurir. Dari kursi sebelah terdengar, “Sebentar, saya juga mau lihat meja.” Pengunjung ketiga membuka catatan di ponselnya. Isinya cuma satu kata: Atlantis. Produser mengangkat tiga jari ke arah penyiar, yang mengira itu aba-aba untuk membuka mikrofon. Untung tombolnya belum ditekan.

Raka menuju Sports. Ia punya nama tim dan ingin menemukan pertandingan yang melibatkan tim itu. Di layar yang sama, kata Arcade sempat menarik perhatiannya karena ia juga suka gim bertema sepak bola. Begitu ia menyebut nama lawan yang sedang dicari, pilihannya jelas. Fishing memberi contoh jalur Arcade yang berangkat dari jenis gim. Nama tim dan lawannya membawa Raka ke daftar pertandingan.

“Kalau meja, saya mulai dari mana?” tanya Mira, yang sejak tadi menunggu. Produser membuka lobi Casino, lalu menunjukkan bahwa orang yang sudah tahu ingin melihat roulette bisa langsung menuju kategorinya. Mira malah bertanya tentang susunan tangan. Permintaan yang tadi terdengar seperti urusan memilih meja ternyata lebih spesifik: ia ingin mencari permainan poker.

Halaman Poker memberi Mira titik awal yang sesuai dengan permainan yang ia sebut. Di kertas kecil di samping konsol, produser menulis dua frasa dari percakapan mereka, “mau lihat meja” dan “mau lihat poker”. Frasa kedua cukup jelas untuk dipakai sebagai petunjuk ketika penyiar membacakan peta situs. Frasa pertama masih bisa membawa pendengar ke dua bagian.

Dari ujung bangku, Dini akhirnya menyodorkan kata Atlantis. Di bagian Slots, potongan nama itu berguna karena ada judul Coins Of Atlantis yang bisa ia cocokkan. Begitu membaca nama lengkapnya, Dini ingat kata pertama yang tadi hilang. Ia mencoret catatan lama dan menulis judul lengkap supaya besok bisa mencarinya lagi.

Dini lalu menunjukkan catatan lain titipan ibunya, kali ini berupa nama undian dan tanggal. Untuk permintaan itu, produser membuka hasil Lottery. Tanggal yang hampir tak membantu ketika Dini mencari judul gim justru menjadi pembeda di sini. Setelah memilih undian yang dimaksud, ia masih perlu mencocokkan tanggal sebelum membaca deret hasilnya.

Lagu habis. Raka sudah di Sports, menyebut nama kedua tim dengan suara pelan. Mira membuka Poker dan bergeser menjauh dari speaker. Dini masuk ke Slots dengan nama Atlantis yang kini lengkap, sementara catatan undian ibunya terselip di balik casing ponsel. Produser mematikan lampu ruang tunggu setelah ketiganya menemukan pintu masing-masing.